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日本游戏厂商要用AI对抗手机游戏
发布日期:2018-06-14 14:19 信息来源:山东省商务厅门户网站
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据荷兰调查公司Newzoo统计,全球家用游戏机和游戏软件的市场规模2013年仅为约300亿美元,到2018年有望增至346亿美元。但智能手机游戏(不含终端)在同一期间从175亿美元猛增至703亿美元。2018年,在游戏产业达到约15万亿日元规模的全球市场中,智能手机游戏的比率预计首次突破50%。家用游戏机和游戏软件的市场规模虽然正在增长,但显得欠缺强劲势头。日本经济新闻记者通过6月12日在美国开幕的“E3” 游戏展会进行了探索。以家用游戏为主力的日本游戏机企业和游戏软件企业为了在智能手机全盛时代生存下去,积极引进人工智能(AI)的核心技术“机器学习”和“深度学习”。在让游戏角色的动作和表情更加自然方面,人工智能的利用正在扩大。


编辑:zhuridaibiaochu

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